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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 終盤の抜き性能が非常に高くドラゴン半減の鋼に対し一致地震を撃てるのが強み やや繰り出し難いが素の耐久自体は高く砂パで特性発動も狙える 対策され過ぎて利用者が減っていたがフラットルールでのバンギラス解禁に伴いまた数を増やしている
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ガブリアス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 すながくれ/-/さめはだ タイプ:ドラゴン/じめん 特性1:すながくれ:天候がすなあらしの時、自分に対する相手の技の命中率が0.8倍になる。 自分はすなあらしのダメージを受けない。 特性2:- 夢特性:さめはだ :自分が接触攻撃を受けた時、触った相手に相手の最大HPの8分の1のダメージを与える。 タイプ相性 無効:でんき 激減:なし 半減:ほのお/いわ/どく 2倍:ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第四世代の600族ドラゴンであり、ドラゴン/じめんという複合タイプ。 有名な108-130-95-80-85-102はこのポケモンの種族値であり、高い攻撃・素早さに加えHP>防御≧特防という理想に近い配分となっている。 登場当時はじめん+ドラゴンの攻撃範囲を等倍以下に抑えられるポケモンがエアームドかヌケニンくらいしかおらず、 それすらもサブウエポンのほのおのキバ、だいもんじ、ストーンエッジなどで処理できてしまった。 一致技のじしん、げきりん共に命中安定高威力な上につるぎのまいまであったため非常に受け辛いポケモンだった。 耐久についても非常に高いHPに並以上の防御特防を持つため耐性こそ少ないものの普通に数値受けができてしまう硬さであり、 4倍弱点のこおり技であってもめざめるパワーやこおりのキバ程度の低威力技であれば普通に耐えきれるほど。 そして素早さ102はボーマンダなど強豪ひしめく100族をギリギリ上回るため撃ち合いでも有利。 この世代においてガブリアスを上回る素早さを持つドラゴンタイプはラティアスとラティオスのみだった事もあり 基本的に先手が有利なドラゴン同士の弱点の突き合いも制しやすかった。 第五世代ではシングルにおいて先発ボルトロス(化身フォルム)のいたずらごころでんじはで麻痺を撒き、 当時ターン永続だったバンギラスのすなおこしによるすなあらしと組み合わせたすながくれガブリアス、通称砂ガブが猛威を奮った。 先制でみがわりを貼って試行回数を稼ぎ、ひかりのこなで更に回避率を上げたりたべのこしでみがわりの回数を増やしたりと とにかく相手の攻撃を避けるまでひたすら粘り、隙を見つけてつるぎのまいを積んでじしんと新技のダブルチョップで押し切るのが主流だった。 ドラゴン、じめんの2ウエポンのみという都合上エアームドには弱かったもののつるぎのまいをだいもんじに替えた型など いくつも細かいアレンジがされていたため安定して受けれるポケモンはおらず、すなあらしの定数ダメージも相俟って嫌らしい戦法として有名。 ブラック2・ホワイト2では夢特性が解禁されたため従来の砂ガブの他にさめはだで対面性能を上げたアタッカー型も多く登場した。 きあいのタスキやこだわり系アイテムなどを持たせて殴り合いをし、さめはだによって相手のきあいのタスキを潰したりすなあらしと併せて ダメージ源にしたりと攻撃性能、対面性能に磨きがかかった。 こういったさめはだ型でも苦手なクレセリアへの回答としてどくどくを仕込んだ型も稀におり、 じしんもある事からクレセドランの並びを一匹で流せるポテンシャルもあった。 第六世代でフェアリータイプが登場した事によりドラゴン技が無効化され、更に弱点も突かれるようになり遂に弱体化… とはならず普通にじしん一本でフェアリー連中をボコボコにできるスペックがあり、どくづきやアイアンヘッドなどで弱点も突けた。 何よりこの世代のフェアリータイプは基本的に鈍足ばかりであり、エルフーンを除けば このポケモンより素早いフェアリーが幻のポケモンであるメガディアンシーくらいしか存在しなかった。 オマケにニンフィア、トゲキッス、メガサーナイトのように当時環境レベルのフェアリータイプは 大半が特防>防御の種族値配分で物理耐久が低かった事も追い風となっている。 更にれいとうビームやめざめるパワーを始めとした特殊技の弱体化により相対的に特殊耐久が向上。 そのためこのポケモンは弱体化した他のドラゴン連中を尻目に未だ我が世の春を謳歌していた。 一応メガシンカ形態も登場したが種族値の割り振りに無駄が多すぎたためメガラティオス同様700をドブに捨てた配分。 素早さが下がるのはそこまで大きな問題ではなかったものの、一番不要な特攻に上昇分が大幅に割かれており 特性もすなのちからと単体では生かせない微妙なものだったためほとんど使われなかった。 逆に対メガシンカとしてはこの世代最強のメガガルーラに対してゴツゴツメットとさめはだで強引に削る型など トップメタに対しての性能に特化した型も存在した。 きあいのタスキ+がんせきふうじ+ステルスロックといった先発向けの盤面操作型も多く存在し、 りゅうせいぐんやほえるを採用した特殊技持ちの通称メテオガブなども前作に引き続き健在。 ダブルバトルにおいてもWCSを沸かせた事で有名なセジュンのパチリスと一緒に活躍し、見事優勝を果たしている。 第七世代でフェアリー強化や強力なドラゴンの登場で遂にその王座に陰りが見え始めた。 このポケモンよりも素早いアローラキュウコンを始め、優秀なタイプに耐久力を兼ね備えるカプ・レヒレ、 なんでもかんでも1回無効のミミッキュなど明確に不利な相手が一気に増えた。 更にメガシンカの仕様変更に伴いメガメタグロスやメガボーマンダに初動から上をとられるようになったため れいとうパンチやりゅうせいぐんで何もできずに落とされてしまうようになるなど向かい風が目立つ。 ドラゴンタイプのライバルにおいてもウルトラサン・ウルトラムーンで追加された新UBのアーゴヨンや 専用Zによって超強化されたジャラランガなど競合相手が増えた。 一方でジメンZやドラゴンZは単発ながらダブルやマルチでは使い辛いこのポケモンの一致技を高火力で撃て、 じしんとジメンZを撃ち分ける事で単体・全体の切り替えができたりと強化点もあった。 また教え技でじだんだを習得したためじしんやじならしといった味方を巻き込む技以外で撃てる安定のじめん物理技も獲得した。 第八世代では長らく使用できなかったものの冠の雪原で復帰。 メガシンカやZワザを失った事でボーマンダやジャラランガなど他のドラゴン達が弱体化したもののこのポケモンにはほぼ影響がなく、 同時に復帰したメタグロスに比べて影が薄いものの一致でダイドラグーンやダイアースが撃てるためダイマックスとの相性は良い。 スケイルショットを習得した事によって素早さを上げる手段も手に入れたが、連続攻撃故の不安定さと自慢の物理耐久が下がる点には注意。 一方でダイマックスと相性の良い600族ドラゴンにはそういう風にデザインされたであろう事から当たり前だがドラパルトが存在し、 あちらはダイジェットによって素早さの強化ができたりダイホロウによって火力を補えたりと攻撃性能でガブリアスに優っている。 こちらは元々高い耐久値を上記のダイマックス技で更に強化できるため耐久では上回っていると言える。 ただしあちらには存在しない4倍弱点が気掛かりであり、いかくなどで火力を下げられると置物化しやすい点もネック。 レジエレキに強い点は評価できるものの、その場合もランドロス(霊獣フォルム)の存在がチラつく。 未だに強力なポケモンではあるものの、ポケモンの種類が増えた事によって選択肢が多様化し、 かつてのようにとりあえず入れておけば強いポケモンでは無くなってきている事は頭に入れておいた方が良いだろう。 しかしながら高い種族値と無駄の少ない配分によって保障された安定性は伊達ではなく、 持ち物や努力値を吟味して採用すれば堅実な活躍を見せてくれるポケモンである。 物理アタッカー型 特性:さめはだ 性格:ようき 実数値:183-182-115-x-106-169 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:しろいハーブ 採用される技 いわなだれ/まもる 選択肢 じしん/じだんだ/スケイルショット/ドラゴンクロー/つるぎのまい 攻撃と素早さに振り切った高速物理アタッカー型。特性は物理アタッカー同士の殴り合いでダメージレースを有利にするさめはだ。 また、ライチュウやコジョンドなどのきあいのタスキ+ねこだましの組み合わせが多い低耐久ポケモンと対面した際には ねこだましによってこちらの行動を封じるかわりにきあいのタスキを潰すか、きあいのタスキの行動保障を残すかの2択を相手に迫れる。 攻撃技はタイプ一致のじだんだorじしん+範囲攻撃で浮いてるポケモンに抜群で通りやすいいわなだれ+まもるは確定であり、 残りの枠は一致技で範囲を広げるためのドラゴンタイプ技か火力を一気に押し上げるつるぎのまいからの選択。 ドラゴン技を採用する場合はスケイルショットであれば素早さを補う事ができ、防御ダウンもしろいハーブで1回は防ぐ事ができる。 ドラゴンクローであれば爆発力こそないものの命中・威力共に安定しているため安定択として押しやすい。 つるぎのまいを採用する場合は積めれば超火力と範囲攻撃を両立できるものの初動でのドラゴンタイプ同士の撃ち合いでは不利になる上、 相手2体を同時に相手取るマルチバトルでは積むタイミング自体もシビアで扱いが難しい。 また、仮につるぎのまいを積んでもこちらより素早いアローラキュウコンなどに流されるなどどれをとっても一長一短。 浮いている上にいわなだれが抜群にならず、特性いかく持ちかつ環境に多いランドロス(霊獣フォルム)も苦手気味。 あちらからの有効打もじしんしか無く、しろいハーブである程度ケアできるもののいかくによるサイクルで火力を落とされ続けると動きづらくなる。 そのため、いかく持ちのポケモンをけん制できるミロカロスを控えに入れると良い。 いかくに対してのけん制だけでなく、お互いの弱点であるでんき、こおりタイプをそれぞれ補える点なども好相性。 相性の良いポケモン ミロカロス、ナットレイ、キリキザン、ウルガモス、テッカグヤ、アーマーガアなど コメント欄 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 物理高火力ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 600族。攻撃を始め、すべてにおいて高水準な種族値。タイプ一致技だけで相性はほぼ補完され、しかも高火力。 シングル対戦でフリー・レーティングともに使用率が高く、調整の基準にされることが多い、環境の中心。 素早さはスカーフや追い風前提の調整をするのでない限り最速推奨。
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 説明不要の最メジャー級ポケモン。 対策が練られすぎて利用者数が落ち着いたが、対策してても厄介なことにかわりない。 Wi-Fiタワーだと(CPU攻略に有利なので)多く出てくる可能性がある。 ガブリアス その強さ剣舞型 フルアタ型 スカーフ型 こだわり型 広角レンズ型 身代わり型 特殊型 砂パ身代り舞型 分身型 ねむねご型 二刀流 フルアタ亜種 対策方法 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク その強さ 大まかに分けると、 1ターン目に逆鱗を撃つスカーフ型・鉢巻型と、 剣の舞を積んで2ターン目に逆鱗を撃つ剣の舞型が存在する。 逆鱗は鋼で止まるが、ガブリアスには一致地震がある。 型が分からない内は逆鱗使用タイミングが読めない為、地面弱点の鋼に迂闊に交換できない。 これがガブリアスの強みである。 逆鱗と地震の両方を受けられるのはエアームドと浮遊ドータクンくらい。 この2匹に関しても、剣舞からの炎の牙や、大文字を撃たれると危ない。 まさに攻撃面において、殆ど隙の無いポケモンと言える。 (それほど注目されていないが、耐久も高い。威嚇抜きでの総合的な耐久力ではドラゴン系最強) 特性すながくれにより、思わぬところでタワークオリティが発動することもしばしば…… 普通は大文字外すまで羽休めした方がいい どっちにしろエアームドは努力値の制限上大文字・剣舞炎の牙のどちらかしか受けられない 命の玉持ちならどっちよりでも両方無理 また砂パに入ったガブリアスには特に注意! こいつは身代わり使用が多いので、相性が良くても負ける可能性が高いので注意! ちなみに80%の技が3連続ヒットする確率は51%。 特攻159のエンペルトの冷凍ビームがスカーフガブリアスに対してHP2割くらい残った。 コイツそんなに耐えられるっけ? ダメージ計算が分かる人お願いします。 ↑それなりに耐久振ってれば不一致氷技は大概耐える ↑↑HP特防全振り位にしないと2割も残らない。 陽気なら考えられなくも無いが。 ↑耐えてもアクアジェットで乙るので、素直に交替するが吉。 ただし、交替読まれて高速移動とかされると終わるが。 こいつスカーフじゃないトゲキッス安全に倒せない? ↑残念だがめざめるパワー氷トゲキッスが増加傾向にある めざパ氷なければこっちがスカーフ巻けばスカーフにも電磁波にも勝てる (素のすばやさは向こうより上、電磁波無効、波動弾・草結・火炎放射等で弱点突かれない) ↑計算したら、ようき攻撃252振りのガブリアスが HP252振りのトゲキッスに対してげきりん2確だった。 対して、ひかえめ特攻252振りトゲキッスがガブリアスに対してエアスラ3確。 はねやすめ使われてげきりん後混乱するのを待たれると分が悪いので、1回舞うと良さそう。 ただ、水の波動で混乱させられたりするのが心配だな…。 ↑ストーンエッジは2確だが、命中率も不安定だからきつい。 生半可な氷技じゃ落ちないが マンムーとグレイシアには本当に注意! ↑石か逆鱗で2確なグレイシアじゃ厳しい気もするが ↑むしろ本当にキラーの氷はパルシェンだな。 拘っててもオボンで逆鱗2発耐える上に急所に頼ることもできず冷凍確1、礫確2だからな。 地味にそのパルシェンとほとんど同じ性能のドンファンもやばい。 しかもこいつはステロも砂嵐も効かない。 ↑あいての ドンファンの こおりのつぶて! 拘ってるとエンペルトも読みゲー確定だからきつい。 不用意に逆鱗使うと交換で出されてお仕置きされる。 というか本当に最近コイツ見ないんだけどやっぱりまだコイツ対策って必要なの? 要注意のとこにも書かれてるとおりボーマンダとかと同じでいいと思うんだけど。 ↑同じなのは氷と竜が弱点ってところだけで、他はまるで違う。 ↑いや。差別化とかそういうことじゃなくて対策ってこと。身代わりが来なければどっちもタスキフライゴンとかマンムーで対策できるし。 ↑まぁ潰す方法は同じだな。受けるとなると話は別になるが。ボーマンダは特殊攻撃が強力だが物理技が貧弱、ガブリは物理攻撃は最強だが特攻が貧弱。 ↑おいおい、攻撃135でガブリ以上の攻撃のマンダが物理貧弱はないわ。努力値振らなくても帯で瓦でハピ2発だし ↑瓦はハピピンポイントすぎて他の特殊受けにはロクに通用しないぞ ↑特殊受けは格闘弱点ばかりなのは常識だろ。カビゴンもレジアイスもブラッキーにも通用する つーか一致地震=抜群瓦割りなんだけどな ↑↑↑努力値振らないと帯もっても物理特化ハピは3確。持ち物がスカーフや襷なら、攻撃に補正かけないと物理特化ハピを2確にできない。 つーか、いくら物理攻撃が135でも技が微妙すぎるだろ。 主力技が貧弱なドラゴンクロー(威力80)か不安定なドラゴンダイブ(命中75)だし、タイプ一致のもう片方の物理技は威力60しかないし。 ↑↑逆に言えばそれを持ったり補正かければいいってことじゃん。ガブも対策きついと逆鱗が使いづらいからそのダイブやクローに頼ることも多い まぁ、タイプ一致地震を主力にすればいいんだけどな。ガブの特攻はあれだが玉持てばとくぼう振りエアームド落とせるわけで ガブもマンダも十分役割破壊可能な数値だろ 間接破壊マンダ使ってる人は命の珠で図太いハピナス確定2に調整してんじゃない? 耐久型に出すからあんまり素早さ要らないし。ドラゴンクローも必要なさげ 剣舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ヤチェのみorきあいのタスキorいのちのたま 技:げきりんorドラゴンクロー/じしん/ストーンエッジorかみくだくorほのおのキバorほえる/つるぎのまい 最もスタンダードな型。 剣の舞で一気に決定力が上がる 氷のつぶてタスキ持ちにどうあがいても勝てないのは仕様… 持ちものにいのちのたまを追加しておいた。 氷に耐えられなくなるが相手を見極めれば大丈夫だと思うんだ 何より火力がだいぶ上がるし フルアタ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorりゅうのプレートorきあいのタスキorヤチェのみ 技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ 一応こういう型もあり? ↑アリだけど舞わないなら炎のキバ<大文字 ↑↑剣舞や拘り逆鱗が強すぎるだけでこういう普通のフルアタも一応考えられる。 持ち物は竜のプレート、達人の帯、力のハチマキ等も。 ラムの実や広角レンズ(上に書いてあるが)でもいいかも。 まあ拘らずに火力生かすなら命の玉だな。 命の玉持ちで、だいもんじの代わりにかみくだくはダメかな? ガブリアス先頭で鋼が出たら対鋼を出してるけど、結構いける。 この型をじゅうりょくからつなごうかと思うんだけど、どうかな? ダイブ/地震/大文字/エッジとかで 残りのドラゴンとは浮遊or飛行がなくらならないということで差別化ができると思う スカーフ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 or 攻撃252 素早さ調整振り 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバorかみくだく 圧倒的な素早さで速攻し、大威力の逆鱗・地震を放つ。 決定力は他の型に劣る。 意地っ張りでは最速マルマイン~スカーフヘラクロスあたりまでを抜くことが出来るが 素早さ90族以上の最速スカーフには抜かれるため、それを嫌うなら陽気最速でも。 スカーフガブでは意地っ張りでいいと言う意見もあるが、現実には他の型と兼用している人が陽気最速スカーフで使うことも少なくない。 ↑普通に考えたら「いじっぱり+素早さ調整振り」だと思うんだが、 最速にする理由は何? ↑スカーフガブリアス同士の対決に勝つためじゃないのか? ↑残念。スカーフ対決にはほとんどならん。 ↑同速でも勝率1/2だから、確かにそれだけの為に努力値150少しと攻撃18はもったいない気がするな。 ↑意地っ張りor陽気で素早さ252が多いのは単にスカーフじゃなくても使えるからだと思うぞ。 スカーフ専用ならやっぱ130抜き調整が良いと思う。 ↑こだわりスカーフとかいう壊れアイテムのせいで130抜きの意味は薄くなってきた希ガス。 ↑スカーフ持ち以外は抜けるんだからやっぱり調整の意味は大きいって ↑↑130抜きプラス1調整で… ↑いっそのこと、マルマインやマルマイン抜き調整してるやつも抜けるようにしようぜ そしてこの型に陽気は要らないと思う。 ↑この際いじっぱりで素早さ252でいいと思う 舞わないんだから炎のキバ→大文字じゃね? ところで下の鉢巻とスカーフってどっちがいいんだ? 素早さか攻撃か。 ↑スカーフの方がいいと思う。どちらも使ってみたけど、やはりスカーフがよかったな。 ↑でも、他にもスカーフ候補が沢山いるから迷うんだよな…… 単純な比較は無理。鉢巻ならば自分より遅いアタッカーや受けポケモンに大ダメージを与えられる。 この場合素早い相手の対処は他のポケモンに任せることになる。 こだわり型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバ こだわりハチマキによって最初のターンから大火力を発揮できる。 ↑性格は常識的にようきじゃね? いじっぱりだと相手最速でルカリオにすら抜かれる。 メジャーな奴のほかに、ユキメノコ、ルージュラ、 フローゼル、ドククラゲ、サメハダー、ネオラントなんかにも、 氷技で確殺される。 ↑てかスカーフ型以外の型全てにいえる。書いた人素早さ102の意味を分かってない。訂正しといた。 ↑↑ユキメノコにはどっちにしろ確殺されるだろ ↑それに陽気なら逆鱗が乱数になる奴も居るだろ ↑ユキメノコは素早さ110だからというだけの話だよ。 素早さ102は激戦区である最速100組を抜かせというゲーフリのお達し。 てか素早さ95以上は最速競争だろ常識的に考えろ。 ↑その前に入れ替えればいいだけの話 ↑逆鱗が乱数になるのと抜けない相手と戦えないのは結果的に同じじゃね? ↑↑↑ミルタンク最速じゃなくね? ↑耐久型と素早さ↑の積みポケ等は例外(ミルタンク・ユクシー・グライオン・ドラピオン/電気受け前提のエレキブル)。 ↑リーフィアなどは、中途半端な素早さよりも耐久を強化させたいしな。 あとスカーフ型も素早さ調整だわな。でも先制ねらえる速度のアタッカーは基本最速っしょ。 ↑↑同じじゃない。逆鱗は乱数ならまだ倒せる可能性がある。運次第だが急所に当たることもあるしな。 対して抜けない相手には一矢報いることすら叶わない だから、ようき>いじっぱり 広角レンズ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こうかくレンズ 技:ドラゴンダイブ/じしん/かみくだくorだいもんじ/ストーンエッジ 広角レンズによってドラゴンダイブ/だいもんじ/ストーンエッジの命中率を補強した型。 広角レンズ持ってもドラゴンダイブの命中は80強(素ハイドロポンプ以上だいもんじ未満) ↑陽気としても炎技は大文字>炎のキバじゃないのか? 参考 威力 命中率 PP ドラゴンダイブ 100 75 10 2割ひるみ ドラゴンクロー 80 100 15 げきりん 120 100 15 ※2~3ターン攻撃を続ける。その間は操作不能。攻撃終了後、混乱する。 身代わり型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6(チイラのみ・カムラのみは4n調整) 持ち物:チイラのみorカムラのみ(素早さ調整)orいのちのたま 技:ドラゴンクローorげきりん/じしん/みがわり/ストーンエッジorかみくだくorだいもんじorつるぎのまい とりあえず有利な相手に出して身代り。 相手が交換したら的確な攻撃を撃って交代して逃げる。交換せずに攻撃してきたらそのまま潰す。 身代りを連発してチイラのみorカムラのみを発動させることもできる。 ↑大文字は固定じゃね? 最近この型よく見るような気がする 状態異常や交代に対応しやすいのはデカイ 命の珠+剣の舞だったら炎の牙でもいいと思うんだけどな グロスドータ特防振りエアームドとかにはそっちの方がダメージでかいし 防御振りのエアームドにしろ交代だしでは一度鈍い詰まれても次で落とせる 撃ち逃げに使うなら大文字>炎の牙 この型に限らず身代わりを使う戦型全般のメイン竜技に逆鱗は向かないんじゃない? 身代わり消費分の体力に逆鱗の混乱反動は重過ぎる。特に以前の俺は地震逆鱗身代剣舞@カムラ 仕様で身代わり→剣舞→逆鱗でゴリ押しだったんだが逆鱗が切れて混乱して自滅した。 俺の運が悪いんだろうが身代わり貼って逆鱗するならキーかラム持たせてもいいと思う。 身代わり&攻撃上昇解除が勿体無さそうで居座り前提だがどうだろう。身代わり使う上で ラムで異常解除できるのは大きいと思う。でもこいつの早さだとクロバの催眠とかしか 警戒の必要はないかな? 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:りゅうのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/なみのり フライゴンの存在価値を脅かす 正直ネタ、物理型でも物理受け突破できるのに特殊型にする必要性がない でも意表はつける 二刀流もアリかも ↑二刀流を使っている。フライゴンと特攻同じだし、タイプ一致地震あるから普通に使える 特攻110のマンダはともかく80じゃ攻撃130が勿体無いからね というか、タイプは違うにしてもこういう型ならボーマンダの方が優秀だから差別化に何か入れた方が良いと思うんだが。 ↑こちらの方が素早い。100組を抜ける意味合いは大きい。まあマンダより火力不足ではあるが。 タスキが勿体なければ拘りメガネ持たせて流星群打ち逃げでもいいかも 砂パ身代り舞型 性格:ようき 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 余り攻撃 持ち物:ひかりのこな 確定技:みがわり/つるぎのまい 選択技:じしん/げきりんorドラゴンダイブorドラゴンクロー/ほのおのキバ/ストーンエッジ/かげぶんしん おそらくガブの全ての型のなかで最高レベルのタチの悪さを誇る型。 砂隠れ+光の粉で命中100→72。自分より遅い奴に出して外れるまで身代り。かなり自分に有利な運ゲーになる。 外れたら剣の舞→攻撃。砂嵐のお陰で舞えばほとんど1発で沈む。 もちろんいきなり攻撃するのもあり。 ひかりのこなをチイラのみにしてるんだがどうだろう? 身代わり4回の回避率が80%→59%になってしまうが元々の攻撃が強いし結構安定するんだ。 ↑カムラのみがいいぞ。1回つるぎのまい積んでカムラ発動が理想。結構決まる。 このガブリ使ってみたんだが本当に鬼。 砂俟ってる状態だと相手の攻撃がほとんど外れるしこっちが安定して積めるしヤバイ。 マンムーだろうがめざ氷持ちゴウカザルだろうが当たらなければ意味が無いし身代わりがある状態だとほぼ負けない。 多分砂パのガブリだったらこの型が一番強い。 分身型 性格:防御系↑の性格 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:ひかりのこな 技:つるぎのまい/かげぶんしん/ドラゴンクロー/何か適当に 砂嵐状態なら1回影分身するだけでかなり強い。 普段使わない特性:砂隠れを有効に使えると思う。 ねむねご型 性格:ようきorわんぱくorしんちょう(全て特攻↓) 努力値:HP252 残りを素早さか耐久に 持ち物:ひかりのこなorたべのこしorきあいのハチマキ 技:ねむる/ねごと/げきりん/ほえるorかげぶんしん まさかのねむねご型。 回避率の上がる砂パでの使用がお勧め。 ステルスロックを撒いておくと尚いい。 寝言から吠えれば、ガブリアスより遅い相手が何もしないうちに引っ込んでしまう。 一見するとネタっぽいが、無駄のない種族値のおかげでHP252だけでも多くの氷技に耐えてくれる。 氷技や流星群や一撃必殺に対抗するなら、確率的には光の粉より気合のハチマキのほうが有利。 (一撃死を防げる確率が、光の粉は10%なのに対して気合のハチマキは20%) (2確の氷技に対しても、光の粉は81%の確率で2発とも当たって倒れるが、気合のハチマキは急所を考慮しても80%の確率でしか倒れない) 二刀流 性格:むじゃき 努力値:特攻お好みで調整 素早さ252 残り攻撃 持ち物:いのちのたま 確定技:なみのり/だいもんじ 選択技:じしん/げきりん/ドラゴンクロー/ストーンエッジ/みがわり 特攻に148以上振れば波乗りで食べ残しカバルドン確定2発。 特攻全振りの大文字でエアームド確定1発。 フルアタ亜種 性格:いじっぱり 努力値:素早さが124になるよう調整 (最速ジバコ抜き) 攻撃252 残りHP 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:じしん 選択技:げきりん/ドラゴンクロー/いわなだれ/ストーンエッジ ほのおのキバ/だいもんじ 臆病サンダーのめざパ氷なら確定で耐える 控えめサンダーのめざパ氷は耐えることもある HP振りエンペはステロ、シュカ込みで乱数1発 シュカなしなら防御特化でも確定1発 エンペにやられてもいいっていう人はいのちのたまで。 対策方法 種族値600、物理攻撃が多彩かつ強力、ハチマキもしくはスカーフ「げきりん」 対策:4倍ダメージの氷技全般。 (耐久力があるので、サンダースのめざパ氷程度ならアイテムなしでも耐えられる可能性あり) 例:マンムー(こおりのつぶて2発確殺) いじっぱり攻撃Vマンムーなら乱数1発。拘りハチマキ持ちで確定1発。ヤチェ持ちならこだわって無くても2確。 特攻種族値が100の控えめなら努力値無しでも冷凍ビームで高確率乱数1発。 いじっぱりケンタロス?の吹雪で確定2発。特攻Vのシャワーズ?がなみのりしたら確定2発。 つまりスターミーの冷凍ビームならば、ほぼ1撃で倒せる。 特攻110の個体値31なら無振り正確補正なしでも つららプレートを持たせればようきorいじっぱりのHP特防、HP252振りまでは確定1発。 特攻に振れば良い話だがハチマキ逆鱗を考えるとHP防御に振らないと危ない。しかしスターミーでやれば良い話。 砂パ対策も兼ねて特攻全振りゴルダックでも良いかもしれない。厳しいだろうが。 ハチマキ逆鱗ガブリアスは気合のタスキ持ちマニューラ・ユキメノコのカモ。 スカーフ型は後出しでは無理だが氷技1発で乙れる。 つまりハチマキもスカーフも耐えられるオボンのみパルシェン?で突破可能。 個体値測定法 Lv.7 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 29 [ 10 ] 攻撃 18(-で16/+で19) [ 6 ] 防御 15(-で13/+で16) [ 9 ] 特攻 14(-で12/+で15) [ 1 ]+あめ1個 特防 15(-で13/+で16) [ 9 ] 素早 13(-で11/+で14) [ 0 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 特攻の数値はLv8で判定するものなので注意。 Lv.11 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 39 [ 7 ] 攻撃 24(-で21/+で26) [ 1 ] 防御 19(-で17/+で20) [ 3 ] 特攻 19(-で17/+で20) [ 7 ] 特防 19(-で17/+で20) [ 3 ] 素早 20(-で18/+で22) [ 9 ] Lv11だと防御・特攻・特防が揃うので、Lv.7の表より分かりやすいかもしれない。 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ※現実的に同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 |げきりん|:ミニリュウ(Lv.51)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ガブリアス ネタポケまとめwiki - ガブリアス リトルカップルール考察まとめ@wiki - フカマル
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/373.html
ガブリアス 英名:Garchomp 学名:Draco felocissimus 分類:マッハポケモン 進化過程: フカマル→ガバイト→ ガブリアス ガバイトの進化系で、フカマルの最終進化系。 ガバイトよりもスマートな体型になり、体色もやや濃くなった。 鉤爪などの発達により、見た目もより凶悪になった。 見た目と学名が示す通り、最も凶暴なドラゴンポケモンである。 2m近い体長で、フカマルのように洞穴に潜んで狩りをするのは不可能。 が、空気抵抗を減少するきめの細かい鱗と流線型の体により 音速での飛行が可能となっており、これによって獲物を追いかけ捕らえる。 また、鉤爪以外にもこの飛行の際に発生する衝撃波でも攻撃が可能。 ただし、長時間の飛行や高度をとった飛行は不可能で、乗用にはならない。 飛行の際の筋肉の発熱により、気温が低い時でも行動が可能となった。 ただし、やはり寒さには極端に弱いため、休む際は洞穴に戻る。 人を襲うことも多いため、野生種で発見された場合には捕獲もしくは淘汰が行われる。 その際には生息域が重なり氷技を使うのに長けたマニューラがよく用いられる。 捕獲されたガブリアスはフスベなどのドラゴン使いの里に送られ管理されることになる。 よほど腕に覚えのあるトレーナーでないと飼育は難しいため、 強いからと安易な気持ちで手を出さないようにしてもらいたい。
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/72.html
ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアス ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 上昇補正全振り 215 200 161 145 150 169 無補正全振り 215 182 147 132 137 154 無補正無振り 183 150 115 100 105 122 性格考察 ・ようき(特攻↓素早↑)……基本の性格。100族を抜くためにあるようなこの素早さを活かさない手はない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……だいもんじ、りゅうせいぐんを使う場合には有効だが下降補正でも役割破壊には十分だったりすることも。 ・せっかち(防御↓素早↑)……上と同じだが先制技の都合、元の耐久などからむじゃきが推されることが多い。 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフ専用。若干火力が上がるが結局火力上昇アイテムを持った他の型には負ける。 努力値考察 基本はAS252で良い。最速100族抜きに抑える手もあるがほとんど変わらないので同族意識で最速推奨。 スカーフ時には素早さ調整を行っても良いがスカーフボーマンダなどを考えればS252でも何の問題も無い。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス) ・130族:92[134→201] ・最速スカーフ70族:100[135→202] ・マルマイン:156[142→213] ・最速スカーフヘラクロス:228[151→226] 技考察 攻撃技 ■ドラゴンダイブ……威力100(150) 命中75 命中率が低いがげきりんのようなデメリットは無く威力も悪くない。 げきりん、ドラゴンクローと選択。 ■ドラゴンクロー……威力80(120) 命中100 デメリット無し命中100と安定感はあるが威力不足感が否めない。 剣の舞を使う型ならば悪くはない。げきりん、ドラゴンダイブと選択。 ■げきりん……威力120(180) 命中100 2~3ターン交換不能のデメリットが辛いが威力が高く優秀。 ドラゴンダイブ、ドラゴンクローと選択。 ■じしん……威力100(150) 命中100 タイプ一致で威力命中ともに強力な必須技。ていうかこっちがメインウェポンです。 採用しない型はおそらく無いと思われる。 ■ストーンエッジ……威力100 命中80 あまり撃つ相手に恵まれないがこだわる場合やドラゴン技がげきりんで安易に使えない場合には有効。 ■りゅうせいぐん……威力140(210) 命中90 いのちのたまを持つ場合には有力な選択。物理耐久が高い相手を意表を突いて倒せる。 逆にいのちのたまが無いと威力不足になりがち。 ■ほのおのキバ……威力65 命中95 エアームドやドータクンに抜群ではあるが火力不足。 剣の舞をするならだいもんじと選択になる。 ■だいもんじ……威力120 命中85 エアームドやドータクンに対する役割破壊として。 技スペース的にこだわりスカーフやいのちのたまを持たない場合あまり使われない。 補助技 ■みがわり 砂嵐状態で相手の攻撃が5連続で命中する確立は33%、光の粉ならさらに低くなり20%。 純粋に交換読みにも使えるので便利な技。 ■つるぎのまい 上のみがわりと合わせると凶悪な力を発揮。 特に砂嵐やみがわりが無くとも交換読みで使えば止められるポケモンは少ない。 ■どくどく 耐久型の相手を崩せる……が鋼には効かないしそもそも剣の舞でいい相手も多いため汎用性はそこまで高くない。 どちらかというと66向き。ソーナンスメタとしても使える。 ↑アンコールされて終わりじゃね? ■いばる みがわりと一緒にどうぞ。運ゲになる上他に持たせたい技が多すぎるので普通入れる余地は無い。 ■ほえる 相性は悪くないがいばる同様技スペが足りない。 どちらかというと66向き。 持ち物考察 ■こだわりハチマキ 攻撃力を底上げできるが、こいつに後出ししてくる相手はハチマキ込でも勝てないことが多い。 相性は良いとも悪いとも言えない程度。 ■こだわりスカーフ 火力不足に陥りがちだが勝てないはずの相手に勝てる場合があるのは魅力。 ただ、一体を相手に考えるならタスキでもいいことが多い。 ■いのちのたま 純粋にメインウエポンの火力が上がる上、物理特殊両方が強化されるためりゅうせいぐんやだいもんじなどが使いやすくなる。 逆に持ち前の耐久力は落ちてしまい持ち物も即座にばれるのでその点では相性が悪い。 ■きあいのタスキ 行動回数を確保できるという点で、高火力だが釘付けにされやすいこのポケモンとは好相性。 砂嵐も効かないどころか特性のおかげで相手にプレッシャーを与えられる。 ■ヤチェのみ 氷技使いを強引に倒せる……と言えば聞こえはいいが大人しくタスキを使った方がいいことが多い。 ただタスキは割と競争率も高く強引に半減読みで後出ししたりもできないため選択肢ではある。 ■ひかりのこな 砂嵐、みがわりとセットで運ゲに持ち込む。 安定して強くはあるが単体で選出した場合の戦闘力は低くなってしまう。 パーティ構築 パーティのエースとして起用することが多いと思われる。 耐久は高い方とはいえ無振りが基本なので2発耐える攻撃は少なく、自分より早い相手への後出しは厳しい。 死に出しやとんぼがえりなどから身代わりや剣の舞を上手く使って暴れさせたい。 ガブリアスと相性の良いポケモン ・バンギラス:砂嵐を起こして特性発動を狙う。タイプ的にはそんなに相性がいいわけでは無かったりする。 ・ソーナンス:呼びやすいスイクンや釘付けにされるスターミーなどを後出しで潰せる。 ガブリアスが強いポケモン ・バンギラス:砂嵐を利用できる上相手のエッジ半減こちらの地震抜群。ただし強化無しの地震では確一にならない。 ・ボーマンダ:一部のスカーフ型を除いて優位。こちらも後出しはしづらいので微妙なことも。 ガブリアスが弱いポケモン ・スイクン:ハチマキ逆鱗でやっと高乱数2。リフレクターにれいとうビームで勝てる要素が無い。 ・ドータクン:大文字がないと一方的にやられる。 ・マンムー:礫で乙。襷率が高いため倒せない。だが砂隠れによる回避によって勝てる。 議論提案スペース ドラゴン技の選択とか持ち物とか なんか変に削られてたので差し戻し。 文句があったらせっかく議論スペースあるんだからここで言おうぜ 個体値測定法 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 フカマル HP※ 34 攻撃 22(+24/-19) 防御 17(+18/-15) 特攻 16(+17/-14) 特防 17(+18/-15) 素早※ 16(+17/-14) 素早・HPはこれだけでは判定できないので注意 詳細判定用は下の2つ Lv.7 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 29 [ 10 ] 攻撃 18(+19/-16) [ 6 ] 防御 15(+16/-13) [ 9 ] 特攻 14(+15/-12) [ 1 ]+ふしぎなアメ1個 特防 15(+16/-13) [ 9 ] 素早 13(+14/-11) [ 0 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 特攻の数値はLv.8で判定するものなので注意。 Lv.11 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 39 [ 7 ] 攻撃 24(+26/-21) [ 1 ] 防御 19(+20/-17) [ 3 ] 特攻 19(+20/-17) [ 7 ] 特防 19(+20/-17) [ 3 ] 素早 20(+22/-18) [ 9 ] Lv.11だと防御・特攻・特防が揃うので、Lv.7の表より分かりやすいかもしれない。 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など マッドショット :ヌマクロ-(Lv.16)ミズゴロウは覚えない
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/41.html
ガブリアス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 すながくれ/-/さめはだ タイプ:ドラゴン/じめん 特性1:すながくれ:天候がすなあらしの時、自分に対する相手の技の命中率が0.8倍になる。 自分はすなあらしのダメージを受けない。 特性2:- 夢特性:さめはだ :自分が接触攻撃を受けた時、触った相手に相手の最大HPの8分の1のダメージを与える。 タイプ相性 無効:でんき 激減:なし 半減:ほのお/いわ/どく 2倍:ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第4世代で登場した600族で、ドラゴン/じめんの複合タイプ。 種族値が優秀な配分でアタッカーとしては耐久の水準がかなり高く無振りでも大体の攻撃を耐える事ができる。 素早さ102も今作ではそこそこ有用なラインで、勝てるかどうかは別としてウーラオス、サザンドラ、ミミッキュなど 100族以下の強豪達を軒並み抜き去り上から行動できるのは明確なメリットと言える。 特に鈍足、中速が多めのじめんタイプの中ではスナノケガワやランドロス(化身フォルム)と並び 火力、耐久、素早さの全てを一定以上の水準で満たしているポケモンでもある。 一方で攻撃種族値130にしてはあまりに物足りない打点が最大の課題であり、技威力の低さ故に思った以上にダメージを出せない。 じめん、ドラゴン共に安定性能の物理技が貧弱で、げきりんやじしんなどシングルのメインウエポンはマルチとの相性がすこぶる悪い。 そのためじだんだやドラゴンクローなどメインに据えるには微妙な技を採用せざるを得ず、等倍打点ではマスカーニャ等の 低耐久アタッカー程度も落とせないのでドラゴンクローが弱点を突きづらい事もあって火力不足を実感するタイミングは嫌でも出てくる。 一応『碧の仮面』でスケイルショットを再習得したため絶妙に足りない火力と素早さを両方補えるようになったものの 同時に十分な物理耐久を削る諸刃の剣になる上、いかさまダイス無しでは上振れ狙い以外安定せず、いかさまダイスの場合も いのちのたま+ドラゴンクローより威力が落ちる。 そんな中でテラスタルは火力補強ができる数少ない手段であり、やや足りない技範囲を補ったり 耐性を獲得する上でも重要なため優先的に切りたいポケモンである。 弱点のこおり、フェアリー技に対する耐性に加えやけど無効でテラバーストやだいもんじでドータクンやアーマーガアなどの じめん無効のはがねタイプを処理できるほのおテラス、4倍弱点やフェアリー弱点を消しつつ決定力を底上げできるじめんテラス、 ほのお以上に耐性数に優れ、ドラゴン技も含めた全ての弱点を半減しつつテラバーストの採用も不要なはがねテラス、 対ドラゴンミラーやさめはだと合わせてタスキパオジアンに強く出られるフェアリーテラスなど選択肢は豊富。 ただしフェアリーテラスの場合ドラゴンミラーで相手のドラゴンタイプが対ドラゴン、フェアリーを想定した はがねテラスを切るのは多々ある事なので相手がまだテラスタルを行使していない場合は注意が必要。 持ち物はシングル、ダブルともにこだわりハチマキやいのちのたまなどの決定力を上げるアイテムが多く、 いかくやこごえるかぜが飛び交うダブルではクリアチャームの採用率が最も高い。 他にも元々高めの耐久を底上げできるとつげきチョッキや催眠、やけどケアのラムのみ、 さめはだとセットで物理相手を削るゴツゴツメットなども一定数存在する様子。 スケイルショットをメインに据える場合はいかさまダイスやスケイルショットのBダウンだけでなく いかくやこごえるかぜなどのケアも同時にこなせて腐りづらいしろいハーブも候補。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
https://w.atwiki.jp/yumeponpon71/pages/15.html
4th66で最強といっていいポケモン。 抜きエースするもよし、中盤の崩しを任せるのもよし、砂環境もあってか砂がくれの恩恵も受け、このポケモン自体が最後まで勝ち筋と君臨できるポケモンである。 【用途】 エースです。 { AS@スカーフ 逆鱗、地震、選択肢、選択肢} スカーフエースのメリットはそこそこ速い素早さと逆鱗の一貫性から終盤に削ったポケモンを一気に抜いて行く。 体力が余っていればルカリオをしに出しから流せたりする上にガブの繰り出し範囲が明確ではない為、終盤まで大事に取っておく場合が多い。 確定技はタイプ一致で互いに相性補完が可能な逆鱗と地震。 これだけでほとんどのポケモンが受けにいけない為、後2つの選択肢はガブを動きやすくする為の技がパーティーに合わせて選択される。 選択肢 ドラゴンクロー → 序盤や中盤に出て行った時にドラゴン技を打つタイミングで逆鱗を打たなくて済むのでむやみに捨てなくて済む ほぼ確定 どくどく → とりあえず序盤に流しに来るスイクンとかクレセに当てればいい。そんな感じ。どこまで優先度高いんですかね 寝言 → 眠り対策が薄い場合に限らずとりあえず入れておけば助かる場面もある。特に他の選択肢に魅力がない場合はいれとけば ステルスロック → 序盤で出てやることないなら撒けばいいじゃないってレベルで選択肢。あまり繰り出し範囲がない為ステロ撒きたいパーティーで採用すると撒けない危険性が高い ストーンエッジ → サンダーとかね。いるかね {AS@ヤチェ、カムラ 逆鱗orドラクロ、剣舞、地震、炎の牙} ヤチェガブ。氷技を打たれても舞って止まらなくする。序盤~中盤の崩しに使う感じですかね。 これ単体では強くはないが、いろんな型が強いガブリアスだからこそ強い構成である カムラガブ。剣舞で火力を上げながら素早さもスカーフ並。カムラ発動時に先制技の圏内に入りやすいのであまり使われないかな。 {CS@珠 流星群、逆鱗、地震、大文字} 珠ガブ。流しに来たドータクンやエアームドを大文字で返り撃ちにする。 物理と思って流しに来たポケモンを削れるのが最大のメリットである {AS@残飯、粉 ドラクロ、剣舞、身代わり、選択肢} 粉ガブ。使うと友達無くすタイプの型。 粉より残飯の方が有用なのだが、残飯は他に回したいので粉が最適な予感。 選択肢 いばる → いばみガブ。電磁波バンギと組み合わせて麻痺、砂がくれ、粉、混乱 って言うマジキチ戦法を仕掛ける。友達無くすけどエアームド突破がちょっとしんどかったり。 炎の牙 → エアームド、ドータクン対策を重点に置いている場合。 地震 → エアームド、ドータクンよりも範囲を取りたい場合。 {AS@ハチマキ 逆鱗、地震、選択肢、選択肢} ハチマキガブ。先発等で使って序盤の崩しに使う。 選択肢 炎の牙 → 受けにきたエアームド、ドータクンを押せるが交代際に打つ勇気が君にはあるか? 寝言 → ガッサとかね、眠ることもあるよね ドラクロ → ハチマキを採用するにあたってスカーフほど優位を感じないがまぁ どれも強いですが最メジャーはスカーフだと思いまする。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/275.html
最終更新 2015/05/27 11 10 59 ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 初登場の第4世代から長らくシングル対戦環境の中心に君臨し続けているドラゴンポケモン。 ドラゴン・地面という攻撃面の相性補完に優れたタイプを有している。特性も強力。 A130からのタイプ一致逆鱗・地震。高火力かつ相性補完に優れる。 激戦区100族を抜ける素早さ。地面タイプにより電磁波無効。 氷技は4倍だが、役割破壊程度のめざ氷などは調整次第で耐え、無振りでも実数値174以下の不一致めざ氷を1発耐える。 型も非常に豊富加えて襷やスカーフ、鉢巻など持ち物も幅広く受けにくく読みづらい。 速攻アタッカー型が大半だが、ステロ撒きやメガシンカも可能。 メガシンカを得たがSが下がってしまうが耐久と火力があがる。 ガブリアス 技考察 型考察 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 げきりん 竜 120 100 行動固定 ややクセはあるが、命中安定の高火力技。ガブリアスの肝。遺伝技。 ドラゴンダイブ 竜 100 75 怯み20% 逆鱗より使いやすいが命中は不安定。ちいさくなる相手に必中+威力2倍。 ドラゴンクロー 竜 80 100 - 竜技の中では最もリスクが少ないが、決定力不足。 ダブルチョップ 竜 40*2 90 2回攻撃 拘束なしの物理竜技として及びみがわり対策として拘り持ちで採用。 じしん 地 100 100 - 必須技。威力・命中共に安定で竜技との相性補完をタイプ一致で撃てる。 ほのおのキバ 炎 65 95 火傷/怯み10% 対ムドー・4倍鋼。剣舞搭載か鉢巻持ちでのみ候補。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所率+1 威力の高い、地面との相性補完技。ただよく外す。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% 命中を重視する場合に。4倍弱点相手ではこちらでも十分。 がんせきふうじ 岩 60 95 素早↓100% 後続へのサポート及び命中を最優先する場合に採用。スカーフキッス対策にも。 アイアンヘッド 鋼 80 100 怯み30% フェアリー対策。だが地震で事足りることも多い。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% 命中が不安だが、抜群相手には等倍地震よりも威力は出る。 どくづき 毒 80 100 毒30% 同じくフェアリー対策。エルフーンへの最高打点。 だいもんじ 炎 110 85 火傷10% 特殊技だが、陽気無振りでも炎の牙より有用。受けに来たエアームドに刺さる。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 威力こそ大文字に劣るが、最大PP24でエアームドに競り負けることが無くなる。 りゅうせいぐん 竜 130 90 特攻↓↓ 竜とのタイマン、パルシェンや物理受け対策に。要特攻調整。 だいちのちから 地 90(135) 100 特防↓10% ダブル・トリプルで両刀メガガブリアスを使う場合のメインウエポン 変化技 タイプ 命中 備考 つるぎのまい 無 - 流し際に積めれば突破力は大幅に上がる。 みがわり 無 - 鬼火などを防ぎ、積みの起点にできる。 どくどく 毒 90 耐久型への役割破壊。交代読みで当てたい。 ねごと 無 - 催眠対策に。 型考察 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252をベースに調整 持ち物:じゆう 攻撃技:げきりんorダブルチョップ/じしん/どくづき/ほのおのキバorだいもんじ/がんせきふうじorストーンエッジ など 補助技:みがわり/つるぎのまい/ねごと 逆鱗の火力は相変わらずだが、相手に死に出しや後手蜻蛉からフェアリータイプを出されるとそのまま潰されるので注意が必要。 地震、逆鱗の採用率が高く他2枠の採用枠がバラけている。統一するタイプによって攻撃範囲を広めよう。 スカーフまくなら意地っ張り。それ以外ならメガガルーラなどの100族を上から倒せる陽気安定。 相手パーティにガブリアス対策していないはずがないので確実に弱点を突いてくる。 両タイプともに弱点がメジャーなのでサイクル戦をしかけにくいので体面構築していくしかない。 地面統一 草(主にナットレイ)がきついので炎技を入れておくとガブリアスで突破しやすくなる。 竜統一 とにかくフェアリー。じゃれつかれるだけでパーティ壊滅 クチートに対しては地震で圧力をかけれるので交代読みになる。 襷で耐えて殴るかスカーフで上から殴るか拘って斃せる奴は倒していくかになるそう。 岩石封じについて 岩石封じにより起点になること(相手の素早さ上昇)を防げ、一部の味方後続が起点にできる。 流星群の変わりに採用したりと採用率はそこそこある。 余った努力値4について。 H4→HP実数値が184となり、8nである。やけどや宿木などのダメージが最大で非効率。 B4→H0-B4振で丁度A252振りメガルカリオのインファイトを1耐えできる。安定といえば安定。 D4→めざパ氷や不一致冷Bの乱数が変わったりする。ギリギリ確定1発の氷技にワンチャン残したいなら。 耐久調整の例 調べればいくらでも出てくるので一例を掲載 H189-B116-D106(H44-B4-D4) 防御:A204カイリューの鉢巻しんそく2耐え。 特防:C187メガライボルトのめざ氷を高乱数耐え(D20振りなら確定耐え)。 H191-A166-B124-C90-D106-S169(H60-A124-B68-D4-S252) 攻撃:鉢巻地震でH252B4のSFギルガルドを確1。 防御:A特化鉢巻ハッサムのバレパン2発、A特化マリルリの腹太鼓アクジェを超高乱数で耐える。 特防:C特化トゲキッスのマジカルシャインを最高乱数以外耐え。
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 強ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 オノノクス 76 147 90 60 70 97 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ドラゴン技を半減する鋼タイプに、弱点であるタイプ一致の地震をたたき込むことができ、 ガブリアスに後出しから安定して勝てるポケモンはスイクンとソーナンスしか居ないとまで言われた。 持ち物の補助でミロカロス、シャワーズでやっとまともに戦えるようになる。 しかしガブリアス側は一度使うと交換が出来なくなる逆鱗を迂闊に使うことが出来ないので、 実際にはガブリアスを受けられるポケモンは多い。 型サンプルタスキ型配分例 201ガブ型配分例 ネオ201ガブ型配分例 砂ガブ型(205ガブ) 191ガブ型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル タスキ型 性格:ようきorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252or攻撃特攻調整 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じしん/げきりん 選択攻撃技:りゅうせいぐん/ストーンエッジorいわなだれ/ほのおのキバorだいもんじ/かみくだく/かわらわり 選択補助技:つるぎのまい 配分例 性格:むじゃき 努力値:A46 C212 S252 実数値:183-156-115-127-94-169 持ち物:きあいのタスキ 技:げきりん/じしん/りゅうせいぐん/だいもんじ 無振りラティ(H155-D130)を確1 156158158162164164168170170174174176180180182186 201ガブ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久調整 残り攻撃 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:じしん/げきりん 選択技:ほのおのキバ/ストーンエッジ/ 第4世代後期に流行した型。いわゆる201ガブ。めざめるパワー氷を耐え、ライコウなどを返り撃ちにする。 メガネラティオス、ラティアスが流行したのも、201ガブメタとして使われたためである。 配分例 性格:ようき 努力値:H140 A108 B6 D4 S252 実数値:201-164-116-90-106-169 持ち物:こだわりハチマキ 技:じしん/げきりん/ほのおのキバ/ストーンエッジ/ おくびょうライコウ(C167)のめざめるパワー氷を確定で耐える 168172172176176180180184184188188192192196196200 本来狩られる相手である、サンダーやライコウを狩ることが出来るため非常に注目され流行した。 ネオ201ガブ型 性格:やんちゃ 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/げきりん 選択技:だいもんじ/ストーンエッジorいわなだれ/りゅうせいぐん スカーフラティが少なくなったため、メガネラティメタとして考案された。 配分例 性格:やんちゃ 努力値:H140 A8 B4 C156 D100 S100 実数値:201-166-116-120-106-135 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん 両刀タスキガブと201ガブを足して2で割ったような配分。 砂ガブ型(205ガブ) 性格:ようき 努力値:H172 A76 B4 D4 S252 実数値:205-160-116-*-106-169 持ち物:ひかりのこな/たべのこし 技:じしん/ダブルチョップ/みがわり/つるぎのまい 砂隠れと粉による運ゲー、さらに身代わりで回数を稼ぐ事によって相手をハメる。 身代わりが残った状態から突破するのはかなり困難。 一致つららばり等で落ちるが、回避する確率も高いので確実な対策は難しいといわれる。 砂パで身代わりを使ってきたら十中八九こいつだと思われるが、こいつに特化した対策は他のガブには強くないので、型が判別するまでのリスクがでかい。 191ガブ型 性格:ようき 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/げきりん 選択技:だいもんじ/ストーンエッジ/りゅうせいぐん/どくどく 201ガブリアス、ラティ、ソーナンスのメタとして考案されたガブ 配分例 性格:ようき 努力値:H60 A156 B36 D4 S252 実数値:191-170-120-*-106-169 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん/げきりん/だいもんじ/ストーンエッジ 両刀タスキガブと201ガブを足して2で割ったような配分。 覚える技 レベルアップ DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フカマル ガバイト ガブリアス - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 BWのみ 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 (旧わざマシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 同時遺伝不可 げきりん & アイアンヘッド(PtHS教え技の「げきりん」で両立可能) 教え技 DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 タマゴ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 タマゴ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L55)/ヒトカゲ(卵)/ヨーギラス(卵)など マッドショット :ヌマクロ-(L16)